2011-01-01から1年間の記事一覧

魔導書大戦RPG マギカロギア

魔道書大戦RPG マギカロギア (Role&Roll Books)作者: 河嶋陶一朗,冒険企画局,トリゾー出版社/メーカー: 新紀元社発売日: 2011/04/28メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 5人 クリック: 172回この商品を含むブログ (20件) を見るサイコロ・フィクションシ…

陰謀論の特徴

9.11米国同時多発テロの米国による自作自演説だの東日本大震災の地震兵器による人工地震説だのアポロ宇宙船の月面着陸捏造説だの、世に陰謀論は尽きることがない。 しかし不思議なことに、こうした陰謀論が長いこと幅を利かせているにも関わらず、「一体誰が…

地震兵器のどこが「論外」なのか

広島県議が「東日本震災は地震兵器による攻撃だ」のようなことを言ったとかなんとか。 で、http://blogs.yahoo.co.jp/satsuki_327/38264793.htmlにて 数ある陰謀論の中でも「地震兵器」は、その荒唐無稽さにおいては飛び抜けている。だから、まだ入信してい…

魔法少女まどか☆マギカの魔女システムを考察する

まどかマギカの核を成すQBとの契約及び魔女錬成システムについて考える。 QBの目的が魔女を生むことであるのは間違いない。希望が絶望に変わる時に莫大なエネルギーが回収できると説明されている。 原理はよくわからないが、エネルギーが生成されるのが魔女…

太陽フレアと地震の関係

「太陽フレアが大地震を引き起こす」という話は初めて聞いた。率直な感想を言えば「妄想乙」だ。太陽フレアによる磁気嵐は地球の磁場を乱し無線通信などに影響を及ぼしはするが、地殻に影響を与えるなんて聞いたこともない。 とはいえ、検証もせずに無碍に却…

東電の補償に伴う電気料金値上げを考える

激甚災害による免責特例が適用されないのであれば、東京電力は無限責任に基づき原発事故により生じた健康被害・経済被害について補償せざるを得なくなる。国が一部引き受けるとすれば税金で、東電が全額を負担するとなれば電気料金で賄わざるを得ず、いずれ…

地震予知を検証する

大きな地震があると、予知や前兆現象の話題が活発になる。前兆と言いながらも話題に上るのはいつも事後で、例えばGoogleリアルタイム検索でTwitter上での「地震雲」言及を可視化すると12日および19日19時以降(18:56に茨城で震度5)に急激に増加するなど、予…

福島原発の問題点と、それを改善した原子炉の話

事故により、改めて「原発は危ない」「放射能は危険」という認識が広まった。けれども、それは理性から出たものではなく、漠然と「なんだか知らないけどとにかく危ない」という認識の上にあるものだ。 もちろん、原発は「危ない」。けれど、原発でなければ危…

今更Xbox360

妻がシュタインズ・ゲートを希望したので我が家にXboxが導入された。とりあえず中古で一番安いのを。 ウチはWi-Fi化されててEtherのポートに空きがないのでまだXbox Liveには繋いでない。そのうちWi-FIアダプタ買うかEtherハブを間にかます。 本体かなり重い…

タイムスケール格差

原発問題には実に様々な要素が絡んでくるが、その一つがタイムスケールの食い違いなんじゃないかと思う。 原発は耐用年数40年と言われる。場合によって60年程度まで延長することもあるようだ。また廃炉となっても、30〜50年程度は炉内の強い放射能が減少する…

危険性と恩恵のバランス策

福島原発事故問題、原発の危険性や福島原発の設備安全性とはまた別に「地元に供給する電力ではない」という捻れをどうにかすべき、という点には賛意を示しつつ、しかし実はこれスケールの問題であって形を変えても生じる問題だよなとも思う。 例えば関東に原…

地震被災率

以前震源地マッピング - 妄想科學日報でM5以上の地震をリストアップしたことがあった。60年ほどの間に約80回の地震。極めて大雑把に要約すれば「年に1回の割合で日本のどこかに大地震が起きる」。他国の地震事情には明るくないが、4つのプレート境界の合わせ…

平面空戦シミュレーション「SteamBird」

http://armorgames.com/play/5426/steambirds 軌道を巧くコントロールして敵機を撃墜するドッグファイトゲームである。プレイの感覚はボードゲーム「Wings of War」に似ている。 戦闘機からは矢印が伸びている。ドラッグすることで伸び縮みし、またある程度…

じゃんけんのコスト

ちょっとTwitterのタイムライン上で「n人でじゃんけんする時のあいこの確率は」みたいな話になってたので、ふと 多人数ジャンケンは「最も出した人の少ない手を勝ちとする」というルールで運用するのが話早い。もともと人数絞り込みの手段にすぎないんだし h…

ボーダーブレイク 機体パーツの重量性能比

先日は主副武器の重量火力比を比較したので、今度は機体パーツについてもやってみようかと思う。 購入段階では素材とGPがコストとしてかかるが、アセンブル時のコストというのは事実上重量のみである。「重量に比して性能の高い」パーツを探すというのは重要…

街乗りカジュアル自転車ヘルメット

自転車に乗る時はヘルメットを被るべきだとされる。曲がりなりにも30km/h以上の速度を出し得るれっきとした車両であり、衝突や転倒の危険を考えるならば頭部保護が重要であることは間違いない。 にも関らず、現実に自転車ヘルメットというのはそれほど普及し…

エイリアンのたおしかた

先日ご紹介したiPhone用ロケーションARゲーム「エイリアン・スイーパー」。そろそろ戦闘にも慣れてきたのと、まだエイリアンの出現頻度に比して戦闘員の数が足りてないので、新入戦闘員勧誘を兼ねて新人教導を行なおうかと思う。 基本操作 これは説明するよ…

ボーダーブレイク 武装の重量火力比

「麻武器ばっかり軽くて火力高くてズルくね?」てなわけで重量と火力のバランス考察である。 主武装 名称 威力 装弾数 マガジン火力 マガジン 総弾数 総火力 連射速度 秒間火力 重量 秒間火力/重量 マガジン火力/重量 総火力/重量 M90サブマシンガン 260 65 1…

TRPGをプレゼンしてみる:Far Roads to Lord

ローズ・トゥ・ロードは国産最古のファンタジーRPGであり、Farはそのシリーズ3作目にあたる。 このシリーズの特徴は「世界設定の比重の高さ」及び「世界設定とシステムの融和」にある。初期作品からルールブックとワールドガイドの分量がほぼ等しく、独自言…

ブラウザで遊べるカード戦闘型RPG「ヴァンディアブレイカー」

一昔前までは無料ゲームといえばダウンロードして遊ぶものが中心で、ほとんどWindows専用という感じだった。 OSを選ばずブラウザ上で遊べるゲームも多数あるが、大半はパズルゲームや簡単なアクションゲームなどミニゲーム的なものに限られた。 しかし最近で…

美しい鉱物写真集

鉱物趣味はなかなかに茨の道である。「鉱物の標本」を集めて楽しむ場合は産出の稀な標本類の入手が、単に「綺麗な石を集める」場合は宝石級の価格が。そしてどちらにしても、保管の問題が。 しかし単に「綺麗な石を見たい」だけなら、写真で済ませるという手…

ボーダーブレイク研究室:榴弾砲の効力

榴弾砲は爆風ダメージであり、着弾に誤差があるためカタログ値通りに効力を発揮しないので性能の単純比較が難しい。 実際にはどの程度の有効性であるのか、いくつかの尺度で検証してみる。 まず、基本スペックを確認しよう。 名称 威力 射数 射程 着弾遅延 …

iPhoneで地球防衛

位置情報を使った協力/競争型ゲーム「エイリアン・スイーパー」を始めた。 http://www.alientaskforce.org ごく単純なゲームではある。日本各地にエイリアンの卵が降る。これを皆で攻撃し、侵略を排除してゆくことが目的だ。 できる行動は基本的にたった2種…

ポケモンカードゲームの限界点

暫く中断を挟みつつも一通り遊んで、なんとなく限界点が見えてきた。 ポケモンは子供向けを前提とした商品なので、ルールも過度に複雑にならぬよう配慮されている。その結果として、コンボの概念がほとんどない。 カード1枚に複数の能力が与えられる一方、場…

ヘッドフォンをBluetoothヘッドセット化

iPhoneのヘッドフォン端子が壊れた。どうも落下の衝撃で断線しているらしく、挿した状態で強く押し込むか左右に傾けるなどしておかないと左チャンネルが聴こえない。 既に保証期間を過ぎているので本体交換だと22,200円ということになる。iPhone 4に乗り換え…

MacBook Air 11インチ欲しい!

既に親は一人一台の体制にあるが、そろそろ子供たちもパソコンの需要が増している頃だし。 Win機を導入する気はないからMacを増やしたい。 軽くて小さいという利点が私の使用環境で生きるかどうかはわからないけれど、ニーズがないのに欲しくなるぐらいの魅…

Minecraft アイテム製造塔建造計画

先日、近隣にて発見されたリスポンブロックにトラップを設置しアイテム製造装置を稼動させてみたのだが、地中にあると回収のために毎回潜らねばならず、また1種類のアイテムしか回収できないので思ったより利用価値が薄いことに気付いた。 ならばアイテム製…

ポケモンカードゲーム:カード能力指標

暫く遊んでみると、だんだんバランスが見えてくる。 カードセットによる違いもあろうから他のを混ぜた時のバランスはよく解らないが、ブラック&ホワイトに限れば、 たねポケモンの平均的HPは60前後 1進化は80〜90、2進化で130〜150ぐらい たねポケモンのわざ…