INGA:ルール勘違い

今まで、攻撃の判定を「攻撃力+1D:防御力+1D」で行っていたのだが、実は「攻撃力+1D:防御力」であることが判明。今までのプレイバランスに比べかなり攻撃が成功しやすい。
正直このバランスだと、広範囲かつ攻撃力の高い一部キャラを引き当てるとあっと言う間にゲーム終了しそうであるが、代わりに防御力だけが取り得の力士などが使えるキャラになる。


aeronautシリーズは何れもプレイが短時間で終了する傾向にあるが、もう少し思考重視のヘビーなゲームがあっても良いのではないかと思う。
バランスが拮抗しながらダレない程度の動きがあって、尚且つディレンマを感じる選択肢が提供されるのが理想なのだが。