2004-02-18 ハグルのデザイン 遊戯 プレイヤーがルールの一部しか知らされず、交渉により情報とチップを集め勝ちを狙う、というコンセプトはかなり興味深い。が、交渉が(個人的に)ネック。 ルールの断片により行動がある程度規定され、プレイヤー同士の「対戦」からルールを推測するような形式にできないだろうか。 ちょっと自分でも考えてみることにする。