テストプレイ:操り人形ヴァリアントルール

先日お教え頂いたキャラ選択のヴァリアントルールを試す。
先行有利の印象は拭えないが、山が二つに分かれることで意外と自由が利かず、一方的に有利ということはない。
比較的相手の選択が読み難いという点では成功しているが、組み合わせが制限される分、運に左右され易くなっている。
今回のプレイでは(も)安い建物で数を稼がれ、伝道師を封鎖しつつ傭兵を生かす方法に恵まれずに逃げ切られる。建物数8:3…