時計

壊れた手巻き時計のムーヴメントを撮影し、これを元にIllustratorでトレースする。
歯車の歯数を数えて作図するも、なぜか噛み合わない。いや、直径が倍も違う二つの歯車で歯数を同じにして噛み合う方が不思議なくらいだ。直径が倍違うということは円周も倍違うということ。歯の長さがほぼ等しい以上、歯数もほぼ倍なければ、当然大きい歯車の歯と歯の間には小さい歯車の歯が2本入ってしまうことになる。
止むなく現物を無視して小歯車の歯数を60%に落とす。リアリティ重視としては少々不満だが仕方ない。