手札枚数が行動ポイントとして機能する、というメカニズムを考えた。
- 手札を何らかのコストを支払って購入。枚数に応じてコストが上昇することで枚数を制限する。
- 手札を1枚伏せることで1アクション行なえる。伏せた手札はこのターン使えない。
勝利目標と手札購入コストは別のものであった方が良いと思う。手札のために金を稼ぐか勝利点を貯めるか、のような。
これを使ったゲームを構想しているが、まとまるのはまだ先の話になりそうなので、とりあえずここに公開しておく。どなたかこのメカニズムで面白いものを作って頂けると幸い。