格闘ゲーム2

ゲキシンK.O.を私好みに改造してみたい。
先日挙げた問題点のうち、攻撃部位の読みについては間合いとモーション値別に攻撃部位別の枚数をカウントして対処可能だと思うので、問題はカウンターである。
現在のところ、打撃技に対し極め技で、極め技に対し投げ技で、投げ技に対し打撃技でカウンター可能にするという線で考慮中。攻撃より速いモーション値と攻撃部位の一致あたりをカウンター成功の条件にして、代わりにノーガードで。