2008-02-04から1日間の記事一覧

TRPG考:回避問題

戦闘をつまらなくする大きな要因のひとつが回避ではないかと思うことがある。 古いシステム、とりわけ下方ロールのものに多いのだが、攻撃側が判定に成功した後で防御側の回避判定を行ない、成功するとノーダメージというパターンでは、回避の効力が高過ぎて…

TRPGのリソース

ボードゲームの一種としてTRPGを眺めるに、TRPGにはコントロール可能なリソースがほとんどない。 ゲームは終始キャラクターというトークン(通常は1プレイヤーあたり1個の)を通して行なわれる。このトークンには様々なパラメータが付与されており、他のゲーム…